26 mars 2012

En given premiär

Den 1:a juni i år är premiären. Ridley Scott återvänder till Si-Fi:n och jag tror det kommer blir riktigt bra! Hypar den förmodligen lite för mycket med risk att bli besviken, men kommer definitivt vara där för premiären. Det har snackats om att filmen har koppling till Ailen och att det rent av skulle vara en prequel, men det verkar ändå vara en fristående film med influenser från Alien.

21 november 2011

Extremt mörkt


Det är så mycket som gör Dark Souls till ett av de bästa spel jag någonsin spelat samtidigt som det nästan tar emot att sätta mig för att det är en så mörk och dyster stämning som utvecklarna i From Software fått till i spelet. Stämningen är som sagt fantastisk, kontrollerna är exakta och varje strid är en utmaning.

Den lilla tutorial man får i böjan av spelet ger en bild av ett ganska ytligt spelupplägg. Något udda kontroll-mappning men med grundläggande roll, dodge, parry, attack... Men när man kommer in i spelet lite mer så inser man vilket extremt djup det finns under detta. Allt från uppgradering av vapen/armor till hur progressen i spelet påverkas av de val man gör. Och inte ett ord i manualen eller i spelet om hur detta funkar!! Man får antingen chansa (vilket kostar mycket tid och kraft) eller så får man läsa sig till det på nätet. Det finns en story här men den finns inte framför ögonen på dig utan man måste verkligen leta efter den och läsa en hel del mellan raderna.

Det pratas även mycket om svårighetsgraden i spelet. Svårighetsgraden ligger inte så mycket i att man dör lätt utan att det kostar (ibland mycket) att dö och du måste därför planera dina steg nogrannt. Allt man gör sparas löpande så det går inte att ångra eller backa till ett tidigare save-game. Det går inte att bara kasta sig in i en strid och hoppas på att man klarar sig, man måste kalkylera med vad som händer om jag inte klarar mig. Det finns ingen paus-funktion i spelet vilket ökad närvaron extra mycket och det finns heller ingen karta vilket ökar osäkerheten och spänningen avsevärt.

Grafiken i spelet är fantastisk och layouten av banorna är nära på magisk. Variationen på de fiender man möter är stort och bossfighterna är otroligt intensiva.

För mig är Dark Souls ett av de top 3 bästa spelen någonsin!

01 juni 2011

Besviken!

Ja vad ska man säga, förväntningarna var väl aningen för höga inför DA2. Inte så kosntigt då jag tyckte Dragon Age: Origins var en riktig höjdare. Jag har lagt ca 10 timmar men nu har jag beslutat att inte spela mer tills vidare i vilket fall.


Spelet är på tok för enformigt vad gäller strider och miljö. Striderna i DA:O var som ett spel i sig men nu känns det som ett steg bakåt mot Nintendo 8-bitars med endast behov av A och B-knapp. Storyn är ju helt i Bioware-stil, mycket bra! Men det räcker inte. Jag får hoppas på att jag "glömmer" detta och kan plocka fram spelet om nått år för att göra en nystart.

07 oktober 2010

Deomn's Souls 2!



Under TGS 2010 utannonserades Project Dark av From Software. En uppföljare till det PS3-exlusiva Demon's Souls. Har varit på vippen att investera i en PS3 endast för denna titels skull men nu när efterföljaren även kommer släppas till 360:n så kan jag sitta lugnt i båten. Nu under E3 2011 hade utgivaren Namco Bandi ett spelbart demo av Dark Souls med på mässan! Än så länge lever spelet upp till och om inte From Software gör bort sig helt mot slutet, oktober, så kommer detta bli en stor titel 2011.

08 maj 2010

Det känns inte riktigt bra


Har nu snart spelat igenom halva Mass Effect 2 och mina farhågor börjar besannas. Jag får inte den där merkänslan som man får av spel som man riktigt sugs in i. Det är inget dåligt spel på något sätt, men det känns stakande. Att spelet svängt om till ett mer renodlat skjuta-spel märks på det extremt linjära upplägget. Dialogerna är riktigt bra men strukturen på dom är enformig och det gör att jag slarvar igenom dom precis som på ett FPS-spel. Funktionen med att forska fram nya saker är toppen men grejen med att sitta och scanna planeter känns bara jobbig. Att man till råga på allt ska behöva tanka planet på "bensin" och prober känns bara onödig. Känslan är sådär. Jag hoppas på att spelet tar fart längre in och att Mass Effect 3 kommer vara en blandning av de 2 föregångarna.

17 mars 2010

Awakening review


För den som inte fått nog av Dragon Age kommer nu Awakening som DLC. Följande är saxat från 1UP.com:

"Besides introducing another great character to the Short List of Badass BioWare NPCs, Awakening adds five other party members (two per class total, and only one is a returning character from Origins); an increased level cap; several skills, specializations, and talents for said level cap; additional items (and tiers that indicate quality; Origins stopped at Tier 7, and you can now have Tier 9 items); new enemy types (including monsters that look like a cross between giant spiders and the monsters from Critters); and a 20-25 hour campaign. It's basically the Dragon Age 1.5 that you knew you'd be getting, as opposed to a, "you expected Dragon Age 2 but actually get Dragon Age 1.5" situation."

Här är hela recensionen.

14 mars 2010

Då va det roliga slut


Nu har jag spelat igenom Dragon Age: Origins. Drygt 81 timmar tog det att ta sig igenom. Ett verkligen episkt spel, ett av de bättre jag spelat. Det känns förmånligt att få möjligheten att spela ett sånt här typ av spel på konsol. Vissa lösningar blir tyvärr aningen begränsade då man jämför med PC-versionen, men det har man lätt överseende med då man sitter i soffan framför en platt-TV och surround. Det var ett par vägskäl i spelet som jag så här i efterhand undrar hur det hade varit om jag hade valt annorlunda. Det är som upplagt för omspel! Tack Bioware!

Lite tankar som dykt upp under spelandet:
- Vad ska man ha Stealing till?
- Borde inte svårdyrkade kistor innehålla värdefulla saker?
- Vart finns det ett bra ställe för att köpa Health och Lyrium potions?
- Ingen indikering vilken riktning den aktiva questen ligger...
- Varför finns det inga stamina-potions?